最近发现了 swagger-typescript-api 这个有趣的包,可以根据 swagger 自动生成 typescript api 接口,前端直接省去了对接的工夫。我在想如果和 vite 对接,那么不就能实现自动化了吗?遂有此文
原神随想 7——浅谈原神 2.5 及未来版本更新
哈喽,大家好,我是草梅友仁原神 2.5 版本的前瞻总算是出来了,除了万众瞩目的八重神子上线、雷电将军进周本等更新外,最令我感兴趣的还有层岩巨渊的前瞻。官方在 2.5 版本的前瞻中也说了,层岩巨渊将会在 2.6 版本开放。开放层岩巨渊,不仅仅是开放一张新的地图,还跟另外一个因素有关,那就是草系的上线。众所周知的是,原神中有七大元素,分别是火、水、冰、雷、风、岩、草,但在目前实装的角色中,只有除了草系外的其他六大元素。而根据原神《足迹》PV 和稻妻主线结尾八重神子的说法,第四个要开放的国家就是草之国度——须弥,所
【原神】对基础伤害乘区的简单讨论
一、前言原神 2.4 版本上线了两位新角色——申鹤和云堇,这两天辅助角色都存在一个共同的特点,那就是对基础伤害的提升,这是一个全新的辅助模式,下面我将简单讨论下基础伤害乘区。首先对传统的伤害计算公式做一个总结,对一般吃攻击力加成的角色,在不打增幅反应时,计算公式如下: 无反应直接伤害=攻击力×技能倍率×增伤×暴击×敌人防御×敌人抗性 在这时,基础伤害=攻击力×技能倍率,也就是一般认为的基础伤害乘区。在此基础上扩张下,将吃防御力和生命值的情况也纳入,以及其他情况的基础伤害提升,故得出以下基础伤害公式
原神随想 6——关于 2.4 版本璃月主线剧情的一些脑洞
这次原神 2.4 版本的主线剧情想必大多数旅行者也是做完了,今天我们就来聊聊这段主线。在这次主线里,除了塑造云堇、申鹤两个新角色外,也将凝光、北斗等人的形象继续丰富了,可以说是一次完美的璃月群像表现。主线的剧情鉴赏我想已经有很多 up 主写过了,所以我一个菜鸟就不搞什么剧情鉴赏了,来谈谈我在最后对决魔神剧情的一些脑洞。首先是这次对决的魔神——跋掣,奥赛尔的妻子,作为一个魔神,给璃月港带来的压力自然也是很大的。但和上次不同,这次对决中,璃月七星和千岩军表现出了良好的海陆空协同作战素质:以凝光领导的群玉阁空
2022-01-03 草梅友仁的 2021 年项目总结
2021 年已经过去了,草梅在这一年里也写了不少代码,下面来看一下今年写了些什么吧。