2024-06-25 原神 4.7 版本希格雯传说任务剧情感想
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原神随想 14——原神 4.7 版本希格雯传说任务剧情感想:https://www.bilibili.com/read/cv35768734
如果说原神 4.7 上半版本的克洛琳德传说任务是欢乐中带着泪目的话,这次 4.7 下半的希格雯传说任务就是全程压抑,直到最后才情绪爆发了。
这次的传说任务一上来就是个过场动画 《原神》过场动画-「女巫与魔法」,这就让我知道这次的传说任务绝不简单。在这里,整个传说任务的情绪基调就已经被奠定,并且,也埋下了全部的伏笔。
最开始的时候只是因为路过了化妆品的销售活动,结果却卷入了案件调查之中。
随着我们和希格雯调查的深入,事件的真相也逐渐被揭露出来。
「拉瓦特」,或者说「波顿」,一个因为外貌而被歧视的人,最终也因为外貌而没被母亲认出来。
最终,真相在过场动画 《原神》过场动画-「掌心的温度」 中被揭露出来,希格雯的老师用生命为希格雯换来了变化成人类外貌的药水,而她自己,也选择了向枫丹审判庭投案自首,最终,进入了梅洛彼得堡服刑,在经过了五十年与人类的相处,人类和美露辛之间也终于能和谐相处了。
曾经拯救过的女孩如今已经是位白发苍苍的老妇人,而希格雯依旧保持着原来的面貌,还是同一个人,开导了依旧在纠结自我认同的希格雯——「是人类还是美露辛,真的有那么重要吗?」
在我看来,一段剧情,在玩家看完之后能产生情绪波动,就是最大的成功,这里的情绪波动可能是欢笑,也可能是泪水,也可能是愤慨,还可以悲喜交加,无论如何,要让玩家产生情绪波动才行。
这次传说任务的两个过场动画,直接把我爆杀了,当场泪目,平复了好长时间的心情才继续推进剧情。
上次的专栏 《原神随想 13——浅谈这次仆人传说任务存在的问题》 中我就吐槽过一次,角色的情绪可以平淡,但玩家的情绪是需要调动起来的。所以我批评仆人的传说任务情绪毫无波澜,毫无感染力。
但这一次,希格雯传说任务中直接塞入两个过场动画,加上超长的剧情演出,完整的起承转合,伏笔也都全部回收,因此即便角色本身的情绪非常稳定,但依旧让屏幕之外的玩家有了剧烈的情绪波动,那么玩家自然是会被打动的。
我现在只期待多看几个主播的切片,让我也好好的当一回伥鬼~
最后呢,我也非常认同希格雯的观点「触犯了律法就要接受惩罚」,只有接受了惩罚的罪犯,才有被原谅的资格;没有接受惩罚,自然就谈不上任何原谅。这一点也适用于任何反派角色,尤其是那些突破人类道德底线的反派,更是如此。【唯一可惜的是枫丹没有死刑……】
以上,就是我本次过希格雯传说任务的一些个人感受,纯属情绪输出~
(完)
本文作者:草梅友仁
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