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2023-02-04 【草梅/原神】对基础伤害乘区的简单讨论 2

【草梅】对基础伤害乘区的简单讨论 2

一、前言

自上一次讨论基础伤害乘区已经过去了一年多(2022 年 1 月),随着原神的版本更新,原有的讨论结果已无法概括所有情况,需要更新下内容,故撰写本文。

随着 3.0 版本草元素的上线,新的元素反应——激化、绽放也给原神的元素反应带来了新的内容,其中,激化反应的特殊伤害机制使其成为了草系和雷系角色关注的重点,在大佬的研究下,激化反应的加伤也在基础伤害乘区。这是一个全新的基础伤害乘区,这意味着元素反应也能带来基础伤害的提升。

除此之外,像武器猎人之径、裁叶萃光等也都带来了新的基础伤害提升——基于元素精通的基础伤害提升。

综上,在对《对基础伤害乘区的简单讨论 1》(https://www.miyoushe.com/ys/article/14365973)(https://www.bilibili.com/read/cv14766327)中的基础伤害公式做扩展可得出以下新的基础伤害公式:

基础伤害=攻击力×攻击力倍率+防御力×防御力倍率+生命值×生命值倍率+元素精通×元素精通倍率+激化反应的基础伤害提升+其他基础伤害提升

总体来看,新的公式只是把原有的“其他基础伤害提升”中的元素精通倍率和激化反应给单独列了出来,实际上还是符合原有公式的。但出于更清晰的描述新版本的基础伤害构成,故特别列出。

二、常见的基础伤害

随着版本的更新,只吃生命值加成的角色也出现了,例如夜兰;也出现了像纳西妲这样的混合倍率角色,即既吃攻击力加成也吃元素精通加成。

下面对常见的基础伤害做一个简单的罗列,了解一下即可,如有不同意见欢迎讨论。

以下基础伤害仅考虑角色自身技能的情况,不考虑被动。

  1. 角色技能只吃攻击力加成:基础伤害=攻击力×攻击力倍率

举例:大部分角色都是,故不举例了。所有技能默认吃攻击力加成。

  1. 角色技能只吃防御力加成:基础伤害=防御力×防御力倍率

举例:阿贝多元素战技,五郎元素爆发,云堇元素战技等。吃防御力加成的倍率会在技能说明中特别指出。

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  1. 角色技能只吃生命值加成:基础伤害=生命值×生命值倍率

举例:例如夜兰元素战技和元素爆发、坎蒂丝的元素战技和元素爆发等。吃生命值加成的倍率会在技能说明中特别指出。

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  1. 角色技能吃混合倍率加成。由于目前仅存在同时吃攻击力和元素精通加成的情况,故只考虑该情况:基础伤害=攻击力×攻击力倍率+元素精通×元素精通倍率

举例:例如纳西妲元素战技、艾尔海森的元素战技和元素爆发等。吃元素精通加成的倍率会在技能说明中特别指出。

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三、基础伤害提升举例

接下来对基础伤害提升的情况进行简单罗列,如果角色符合多个 buff 的条件,基础伤害提升叠加计算。

即基础伤害提升=基础伤害提升 1+基础伤害提升 2+基础伤害提升 3……

和上一次讨论相比,这次多了基于元素精通的基础伤害提升和基于激化反应的基础伤害提升。

同时,可以做出以下一个判断:

任何表达形式像“X 的伤害值提高,提高数值相当于 Y 的 Z %”的伤害值提高,都在基础伤害乘区

其中的重点在于一定会有描述提高的数值相当于某个角色的面板上某个属性的多少比例。

下面简单举例,未列出的不代表不是。

  1. 基于攻击力的基础伤害提升(对于作用于自身的基于攻击力的基础伤害提升,可以简单的看做技能倍率的提升):

申鹤元素战技的冰翎(全队)

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  1. 基于基础攻击力的基础伤害提升(和上一项的区别在于是否看攻击力白值)

珐露珊的被动七窟遗智(全队)

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  1. 基于生命值的基础伤害提升:

钟离被动炊金馔玉(自身)

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珊瑚宫心海元素爆发(自身)

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神里绫人元素战技的浪闪(自身)

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莱依拉被动勿扰沉眠(自身)

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武器不灭月华被动(自身)

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  1. 基于防御力的基础伤害提升:

荒泷一斗被动赤鬼之血(自身)

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云堇元素爆发的飞云旗阵(全队)

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阿贝多二命(自身)

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武器辰砂之纺锤被动(自身)

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武器赤角石溃杵被动(自身)

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  1. 基于元素精通的基础伤害提升:

赛诺被动九弓的执命(自身)

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久岐忍被动安心之所(自身)

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武器猎人之径被动(自身)

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武器裁叶萃光被动(自身)

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  1. 基于激化反应的基础伤害提升(全队):

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激化反应分为超激化和蔓激化,两者除了数值差别外,计算方式是一致的。

超激化基础伤害=等级系数×1.15×(1+精通提升+其他反应提升)

蔓激化基础伤害=等级系数×1.25×(1+精通提升+其他反应提升)

具体数值在本文不详细讨论了,如有需要可点击参考文献查看。

激化反应的 buff 在怪物身上,故提升也是全队的。

此外,目前激化反应的其他反应提升,只有如雷四件套的 20%超激化反应伤害提升。

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  1. 基于普通攻击伤害的基础伤害提升:

宵宫元素战技的炽焰箭(自身)

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流浪者元素战技的空居·不生断(自身)

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  1. 基于重击伤害的基础伤害提升:

流浪者元素战技的空居·刀风界(自身)

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  1. 基于元素战技伤害的基础伤害提升:

行秋四命(自身)

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四、具体计算举例

现在我们已经了解基础伤害和基础伤害提升了,接下来笔者将举几个例子来说明基础伤害的具体计算(以下仅考虑具体的计算,不考虑是否适用

  1. 宵宫在云堇释放元素爆发后,宵宫使用元素战技,并进行普通攻击输出:

基础伤害=宵宫原基础伤害+宵宫元素战技伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升

=宵宫攻击力×宵宫普通攻击倍率+宵宫攻击力×宵宫普通攻击倍率×炽焰箭伤害提升倍率)+云堇防御力×飞云旗阵伤害值提升倍率

  1. 四命行秋带辰砂之纺锤,在释放元素爆发后使用元素战技:

基础伤害=行秋原基础伤害+行秋四命伤害值提升+辰砂之纺锤伤害值提升

=行秋攻击力×行秋元素战技倍率+行秋攻击力×行秋元素战技倍率×四命提升倍率 50%+行秋防御力×辰砂之纺锤被动倍率

  1. 激活被动炊金馔玉的钟离,在重云元素战技下,吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:

基础伤害=钟离原基础伤害+钟离被动伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升

=钟离攻击力×钟离普通攻击倍率+钟离生命值上限×被动炊金馔玉倍率 1.39%+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率

  1. 神里绫华带辰砂之纺锤,在吃到申鹤元素战技的情况下释放元素战技:

基础伤害=神里绫华原基础伤害+辰砂之纺锤伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升

=神里绫华攻击力×神里绫华元素战技倍率+神里绫华防御力×辰砂之纺锤被动倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率

  1. 神里绫华在吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:

基础伤害=神里绫华原基础伤害+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升

=神里绫华攻击力×神里绫华普通攻击倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率

  1. 荒泷一斗带赤角石溃杵,在重云元素战技下,吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:

基础伤害=荒泷一斗原基础伤害+赤角石溃杵伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升

=荒泷一斗攻击力×荒泷一斗普通攻击倍率+荒泷一斗防御力×赤角石溃杵被动倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率

  1. 艾尔海森带裁叶萃光,触发裁叶萃光被动后,吃到云堇元素爆发,使用草附魔普通攻击,并触发蔓激化:

基础伤害=艾尔海森原基础伤害+裁叶萃光伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升+蔓激化伤害值提升

=艾尔海森攻击力×艾尔海森普通攻击倍率+艾尔海森元素精通×裁叶萃光被动倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率+艾尔海森等级系数×1.25×(1+艾尔海森精通提升+艾尔海森其他反应提升)

  1. 艾尔海森带辰砂之纺锤,释放元素战技,并触发蔓激化:

基础伤害=艾尔海森原基础伤害+辰砂之纺锤伤害值提升+蔓激化伤害值提升

=艾尔海森攻击力×艾尔海森元素战技攻击力倍率+艾尔海森元素精通×元素战技元素精通倍率+艾尔海森防御力×辰砂之纺锤被动倍率+艾尔海森等级系数×1.25×(1+艾尔海森精通提升+艾尔海森其他反应提升)

五、总结

随着版本的变迁,基础伤害的类型也越来越多。但万变不离其宗:任何除了激化反应外的基础伤害都是基于面板属性的某一项的某个百分比计算得出的;激化反应的基础伤害由等级系数、元素精通提升、其他激化反应提升决定。如果把激化反应的等级系数也看做一个特殊的面板属性的话(虽然不体现在面板上,但确实存在),可以作以下概括:任何基础伤害都是基于面板属性的某一项的某个百分比计算得出的

总结上述归纳的基础伤害类型,实际上主流的基础伤害都只受四个面板属性的影响,分别是:**攻击力、防御力、生命值、元素精通,由这四个属性通过种种方式来计算出不同的基础伤害,再经过面板上的其他属性计算出最终的伤害。

通过观察现有角色的面板可知,上述四个面板属性正是角色基础属性中的四个。目前唯一还没有直接转换为基础伤害途径的是体力上限,也许未来有一天能看见基于体力上限的基础伤害。(实际上体力是间接转换为了基础伤害,因为重击、闪避等都需要消耗体力)

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最后,本文只讨论了原神伤害乘区中的基础伤害乘区,对于另外的增伤区、暴击爆伤区、增幅反应的精通加成区、敌人防御区、敌人抗性区等并未做讨论,该部分可参考社区其他大佬的文章。

六、参考文献:

米游社观测 wiki:https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/?bbs_presentation_style=no_header

【原神伤害机制】计算规则概览:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/8564676

伤害乘区计算更新:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/13606080

【原神伤害机制】基础伤害区——申鹤到底是 C 还是拐?:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/14368290

【原神】最细 激化反应机制、增伤机制解读【攻略】【草元素反应】【高等元素论】:https://www.bilibili.com/video/BV1Pd4y1G7Nv

本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/ca6578a6.html
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