一、前言原神 2.4 版本上线了两位新角色——申鹤和云堇,这两天辅助角色都存在一个共同的特点,那就是对基础伤害的提升,这是一个全新的辅助模式,下面我将简单讨论下基础伤害乘区。首先对传统的伤害计算公式做一个总结,对一般吃攻击力加成的角色,在不打增幅反应时,计算公式如下: 无反应直接伤害=攻击力×技能倍率×增伤×暴击×敌人防御×敌人抗性 在这时,基础伤害=攻击力×技能倍率,也就是一般认为的基础伤害乘区。在此基础上扩张下,将吃防御力和生命值的情况也纳入,以及其他情况的基础伤害提升,故得出以下基础伤害公式
原神随想 6——关于 2.4 版本璃月主线剧情的一些脑洞
这次原神 2.4 版本的主线剧情想必大多数旅行者也是做完了,今天我们就来聊聊这段主线。在这次主线里,除了塑造云堇、申鹤两个新角色外,也将凝光、北斗等人的形象继续丰富了,可以说是一次完美的璃月群像表现。主线的剧情鉴赏我想已经有很多 up 主写过了,所以我一个菜鸟就不搞什么剧情鉴赏了,来谈谈我在最后对决魔神剧情的一些脑洞。首先是这次对决的魔神——跋掣,奥赛尔的妻子,作为一个魔神,给璃月港带来的压力自然也是很大的。但和上次不同,这次对决中,璃月七星和千岩军表现出了良好的海陆空协同作战素质:以凝光领导的群玉阁空
2022-01-03 草梅友仁的 2021 年项目总结
2021 年已经过去了,草梅在这一年里也写了不少代码,下面来看一下今年写了些什么吧。
2021-12-18 我是为什么给自己写了一个项目初始化脚手架的?
最近在优化自己写的项目初始化脚手架 cmyr-template-cli,特此记录下心路历程
2021-12-13 写个脚本来自动让网页变黑白
今天是 12 月 13 日,国家公祭日。 在这一天,为了纪念死难的同胞们,有很多 APP 和网页都把主页变灰白了以示纪念。为此呢,本人也写了个脚本,可以在指定日期自动使网页变黑白。