原神 2.1 版本的剧情想必大部分人都已经看完了,虽然过几天珊瑚宫心海就要上线了,也会有她的传说任务来补充剧情,所以存在剧情打脸的可能性。不过,目前稻妻的主线剧情已定,心海的传说任务也就做点补充而已,不影响大局。这次的话草梅我不会去谈整个稻妻的剧情,而是着眼于反抗军的剧情来聊聊。作为稻妻剧情的重要一环,反抗军的剧情在主线中重要,但是描写的并不多。在反抗军中,被重点描写的就是作为反抗军领袖的心海,大将的五郎,以及旅行者的好兄弟哲平,这里一个一个来聊。先来谈谈反抗军本身。通过剧情我们知道,在雷电将军一刀
2021-08-23 为什么推荐使用 TypeScript 开发 Vue3
随着 Vue.js 发布了 3.2 版本,笔者再来谈谈为什么推荐使用 TypeScript 开发 Vue3
原神随想 3——浅谈原神的文化输出与“文化让路”
最近,有关原神“文化让路”的事情闹得沸沸扬扬,好不热闹。本文并不会就“文化让路”做什么反驳,因为在 B 站已经有了足够的视频和专栏来反驳这一点。在我看来,只要是个玩过原神玩家或者说有着正常义务教育下的阅读理解能力,都会对所谓“文化让路”的大字报嗤之以鼻。本文也不是主要谈“文化让路”的,下面还是来讲讲“文化让路”相对的——文化输出。请各位读者考虑这样一种情况:如果一个日本人,使用了中国的文化,中国的元素,开发和制作了一部作品,那么,这部作品,是传播了日本文化呢?还是传播了中国文化?下面,让我们把情况反
2021-08-04 使用 tensorflow-gpu 训练 AI 写小说
最近发现了个库 transformer-xl-chinese,可以训练 AI 续写小说。下面来讲讲怎么使用,以及解决依赖问题
原神随想 2——浅谈原神的故事性与游戏性
图来自米游社,权侵删随着 1.6 下版本的开启,原神 1.7 版本也即将到来。在新版本即将来临之际,各种爆料也是层出不穷,真假难辨。不知道各位旅行者有没有和我一样的感觉,对于这种非官方的内鬼爆料,是深恶痛绝的。但大家有没有想过,这是为什么呢?原神是一款游戏,同时兼具游戏性和故事性。这两种相辅相成,游戏性好了则更能体会到故事性,故事性好了则更能提升游戏性。我们知道,对于一个故事而言,最讨厌的事情就是被剧透了,所以,这些内鬼的行为,本质上是破坏了原神的故事性,让人对故事失去了惊喜。和其他可以快速跳过剧情的游