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作者:草梅友仁
简介:
1 | 一、前言原神 2.4 版本上线了两位新角色——申鹤和云堇,这两天辅助角色都存在一个共同的特点,那就是对基础伤害的提升,这是一个全新的辅助模式,下面我将简单讨论下基础伤害乘区。首先对传统的伤害计算公式做一个总结,对一般吃攻击力加成的角色,在不打增幅反应时,计算公式如下: 无反应直接伤害=攻击力×技能倍率×增伤×暴击×敌人防御×敌人抗性 在这时,基础伤害=攻击力×技能倍率,也就是一般认为的基础伤害乘区。在此基础上扩张下,将吃防御力和生命值的情况也纳入,以及其他情况的基础伤害提升,故得出以下基础伤害公式 |
版权声明:原创
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发布时间:2022-01-09 14:02:07
一、前言
原神 2.4 版本上线了两位新角色——申鹤和云堇,这两天辅助角色都存在一个共同的特点,那就是对基础伤害的提升,这是一个全新的辅助模式,下面我将简单讨论下基础伤害乘区。
首先对传统的伤害计算公式做一个总结,对一般吃攻击力加成的角色,在不打增幅反应时,计算公式如下:
无反应直接伤害=攻击力×技能倍率×增伤×暴击×敌人防御×敌人抗性
在这时,基础伤害=攻击力×技能倍率,也就是一般认为的基础伤害乘区。
在此基础上扩张下,将吃防御力和生命值的情况也纳入,以及其他情况的基础伤害提升,故得出以下基础伤害公式
基础伤害=攻击力×攻击力倍率+防御力×防御力倍率+生命值×生命值倍率+其他基础伤害提升
先拿最近讨论的热火朝天的申鹤和云堇两位角色讨论,首先要明确的是,申鹤元素战技(E 技能)的“冰翎”、云堇元素爆发(Q 技能)的“飞云旗阵”提升的伤害都是基础伤害,即
基础伤害=原角色的基础伤害+申鹤冰翎伤害值提升
基础伤害=原角色的基础伤害+云堇飞云旗阵伤害值提升
假如是冰属性普通攻击的情况,可以同时吃申鹤和云堇两人的 buff,这就是为什么满命申鹤、满命云堇加上重云,可以让近战角色众生平等打出高额的冰元素普攻。
基础伤害=原角色的基础伤害+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升
二、常见的基础伤害
笔者对常见的基础伤害做一个简单的罗列,读者简单了解一下即可,如有不同意见欢迎讨论。
以下为无任何基础伤害提升的情况。
1. 角色技能只吃攻击力加成:基础伤害=攻击力×攻击力倍率
举例:大部分角色都是,故不举例了。所有技能默认吃攻击力加成。
2. 角色技能只吃防御力加成:基础伤害=防御力×防御力倍率
举例:阿贝多元素战技,五郎元素爆发,云堇元素战技等。吃防御力加成的会在技能说明中特别指出。
3. 角色技能只吃生命值加成:基础伤害=生命值×生命值倍率
举例:目前不存在基础伤害只吃生命值的角色(钟离为部分吃)
三、基础伤害提升举例
接下来对基础伤害提升的情况进行简单罗列,如果角色符合多个 buff 的条件,基础伤害提升叠加计算。
即基础伤害提升=基础伤害提升 1+基础伤害提升 2+基础伤害提升 3……
下面简单举例,未列出的不代表不是。
1. 基于**生命值**的**基础伤害提升**:
钟离被动炊金馔玉(自身)
珊瑚宫心海元素爆发(自身)
武器不灭月华被动(自身)
2. 基于**防御力**的**基础伤害提升**:
荒泷一斗被动赤鬼之血(自身)
云堇元素爆发的飞云旗阵(全队)
阿贝多二命
武器辰砂之纺锤被动(自身)
武器赤角石溃杵被动(自身)
3. 基于**攻击力**的**基础伤害提升**(对于作用于自身的基于攻击力的基础伤害提升,可以简单的看做技能倍率的提升):
申鹤元素战技的冰翎(全队)
雷电将军元素爆发的愿力加成(自身)
优菈元素爆发的能量层数(自身)
等
其他特殊情况:
基于普通攻击伤害的**基础伤害提升**:
宵宫元素战技的炽焰箭(自身),由于是基于普通攻击伤害的**基础伤害提升,故基础伤害=普通攻击基础伤害**+炽焰箭**基础伤害提升,在无其他**基础伤害提升**的情况下**,可以简化为
基础伤害=攻击力×普通攻击倍率×(100%+炽焰箭伤害提升倍率)
这就是为什么一般认为宵宫的元素战技是独立乘区
基于元素战技伤害的**基础伤害提升**:
行秋四命(自身),由于是基于元素战技伤害的**基础伤害提升,故基础伤害=元素战技基础伤害**+四命的**基础伤害提升,在无其他**基础伤害提升**的情况下**,可以简化为
基础伤害=攻击力×元素战技倍率×(100%+四命提升倍率 50%)
这就是为什么一般认为行秋四命是独立乘区。
基于元素爆发伤害的**基础伤害提升**:
暂无。
四、具体计算举例
现在我们已经了解基础伤害和基础伤害提升了,接下来笔者将举几个例子来说明基础伤害的具体计算(以下仅考虑具体的计算,不考虑是否适用)
1. 宵宫在云堇释放元素爆发后,宵宫使用元素战技,并进行普通攻击输出:
基础伤害=宵宫原基础伤害+宵宫元素战技伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升
=宵宫攻击力×宵宫普通攻击倍率+宵宫攻击力×宵宫普通攻击倍率×炽焰箭伤害提升倍率)+云堇防御力×飞云旗阵伤害值提升倍率
2. 四命行秋带辰砂之纺锤,在释放元素爆发后使用元素战技:
基础伤害=行秋原基础伤害+行秋四命伤害值提升+辰砂之纺锤伤害值提升
=行秋攻击力×行秋元素战技倍率+行秋攻击力×行秋元素战技倍率×四命提升倍 率 50%+行秋防御力×辰砂之纺锤被动倍率
3. 激活被动炊金馔玉的钟离,在重云元素战技下,吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:
基础伤害=钟离原基础伤害+钟离被动伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升
=钟离攻击力×钟离普通攻击倍率+钟离生命值上限×被动炊金馔玉倍 率 1.39%+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率
4. 神里绫华带辰砂之纺锤,在吃到申鹤元素战技的情况下释放元素战技:
基础伤害=神里绫华原基础伤害+辰砂之纺锤伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升
=神里绫华攻击力×神里绫华元素战技倍率+神里绫华防御力×辰砂之纺锤被动倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率
5. 神里绫华在吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:
基础伤害=神里绫华原基础伤害+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升
=神里绫华攻击力×神里绫华普通攻击倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率
6. 荒泷一斗带赤角石溃杵,在重云元素战技下,吃到申鹤元素战技、云堇元素爆发的冰附魔普通攻击:
基础伤害=荒泷一斗原基础伤害+赤角石溃杵伤害值提升+申鹤冰翎伤害值提升+云堇飞云旗阵伤害值提升
=荒泷一斗攻击力×荒泷一斗普通攻击倍率+荒泷一斗防御力×赤角石溃杵被动倍率+申鹤攻击力×申鹤冰翎伤害值提升倍率+云堇防御力×云堇飞云旗阵伤害值提升倍率
五、总结
由于基础伤害提升是可以吃到增伤和双爆的,故在保证增伤和双爆一致的情况下,原本的基础伤害越低,则提升后的基础伤害相对于之前的比例越高,也就是基础伤害低的角色吃到的加成更大。
提高比例=基础伤害提升/原基础伤害
原基础伤害这个分母越小(大于 1),则提升比例越大,所以迪卢克、刻晴、宵宫、公子等由于技能倍率低导致的基础伤害低的情况,提高幅度更大(这里没考虑是否适用)。
而对于迪奥娜、七七等辅助,即便自身基础伤害很低,但在叠完增伤和双爆后,获得的基础伤害提升一样能被增伤和双爆提升,相比之下提升幅度可以说是数倍。原因就在于自己的基础伤害不够,其他人来凑(例如申鹤、云堇),这就是为什么“满命申鹤、满命云堇加上重云,可以让近战角色众生平等打出高额的冰元素普攻”。
六、参考文献
【原神伤害机制】计算规则概览:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/8564676
伤害乘区计算更新:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/13606080
【原神伤害机制】基础伤害区——申鹤到底是 C 还是拐?:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/14368290
本文作者:草梅友仁
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