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【草梅/原神】五郎前瞻测评

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作者:草梅友仁

简介:

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嗨,大家好,我是草梅友仁。今天给大家带来的是稻妻岩系四星角色——五郎的前瞻测评,以下纯属脑测,并未实战检测,故一切以实装后为准。以下数据来自五郎的邀约事件,非内鬼情报。在正式测评前,按照惯例,先看五郎的基础属性。在 88 级时,五郎的基础攻击力为 180(629-449),基础防御力为 639,基础生命值为 9437,可以看出五郎是一位攻击力和生命值较低,但防御力较高的角色。突破属性是什么没看出来,实装后再看。从三围上来看,五郎就是一位走防御的角色(废话了属于是)。下面看五郎的技能普通攻击没什么好说的,倍

版权声明:原创

专栏链接:https://www.bilibili.com/read/cv14189556

发布时间:2021-11-27 22:26:25


嗨,大家好,我是草梅友仁。

今天给大家带来的是稻妻岩系四星角色——五郎的前瞻测评,以下纯属脑测,并未实战检测,故一切以实装后为准

以下数据来自五郎的邀约事件,非内鬼情报。

在正式测评前,按照惯例,先看五郎的基础属性。

在 88 级时,五郎的基础攻击力为 180(629-449),基础防御力为 639,基础生命值为 9437,可以看出五郎是一位攻击力和生命值较低,但防御力较高的角色。突破属性是什么没看出来,实装后再看。从三围上来看,五郎就是一位走防御的角色(废话了属于是)。

下面看五郎的技能

普通攻击没什么好说的,倍率一般,直接跳过。

下面看元素战技,这也是五郎成为岩队核心的技能。

先来看元素战技的效果。

大将旗指物

依据施放时队伍中元素类型为岩元素的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予如下效果:

一名角色时:「坚牢」:防御力提升;

二名角色时:「难破」:除上述效果外,提升抗打断能力;

三名角色时:「摧碎」:除上述效果外,获得岩元素伤害加成。

由于元素战技的效果,故推荐五郎的配队中最好有三个岩元素角色,至少两个,否则难以发挥出五郎的效果。但由于五郎自己就是岩元素角色,所以至少会生效第一层效果,即“防御力提升”,可以作为单独的防御力拐。

接下来是看一下元素战技的倍率,伤害一般,基本上是图一乐;防御力加成为固定数值,但由于防御力加成不像攻击力加成那样多,所以这个加成还是很可观的,基本上相当于 50%的数值了;岩元素伤害加成 15%,加成不多但还行,岩系由于吃不到万叶、砂糖的染色加伤,莫娜一般也不进岩队,所以其实还挺缺加伤的(说实话也缺减抗);至于抗打断能力,岩队一般都会有护盾或结晶盾,所以加抗打断能力效果一般,但也还行;最后则是持续时间和冷却时间,由于都是 10 秒,并且在离开领域后还持续 2 秒效果,所以可以无缝元素战技,全程吃到 buff。

接下来看看元素爆发的效果。

大将威仪具有如下特性:

领域拥有等同于元素战技「犬坂吠吠方圆阵」创造的大将旗指物的效果,依据施放时队伍中元素类型为岩元素的角色数量,为其领域内的当前场上角色赋予效果,并且会随着当前场上角色移动;

每 1.5 秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内一名敌人造成岩元素范围伤害;

每 1.5 秒,将领域内 1 枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置。

和元素战技相比,元素爆发所形成的 buff 领域可以随着人物移动,这个是非常好的,避免了出领域吃不到 buff。同时,“岩晶崩破”虽然倍率一般,但也提供了些补伤害的能力,9 秒最多释放 6 次。而将“结晶片”吸引到玩家面前的这个效果也方便了玩家捡结晶盾,算是加强了生存能力。

不过,要有一点要注意的是,五郎的大招会把元素战技的效果给顶掉,所以除非要调整元素战技的位置,不然不要在元素战技后立马跟大招,这样会浪费元素战技效果。

同时,五郎的大招要 80 点能量,有一定的充能压力。

下面来看五郎的被动 1,

施放兽牙逐突形胜战法后的 12 秒内,附近的队伍中所有角色的防御力提升 25%。

释放大招后加防御力。一个类似宗室四件套的效果,不过是加防御力的。由于这个被动的存在,五郎对大招的充能有一定需求,可以考虑带充能沙漏、充能武器。但考虑到五郎一般会进岩队,所以具体是否缺充能还需要看配队。

被动 2,

基于防御力,五郎的以下攻击造成的伤害提高

犬坂吠吠方圆阵的技能伤害提高值:防御力的 156%;

兽牙逐突形胜战法的技能伤害与岩晶崩破伤害提高值:防御力的 15.6%。

基于防御力加元素战技和元素爆发的伤害,有点类似钟离的被动,只不过是防御力加成的。数值上一般,毕竟五郎是个辅助,也不靠他打伤害,就当补伤害了。

被动 3,

在小地图上显示周围的稻妻区域特产的位置。

大世界探索用技能,如果早两个版本还有点用,现在的话基本上都不缺特产了。对新人还有用。

下面来看下五郎的命之座,五郎虽然 0 命就是个比较强力的岩队辅助了,但高命五郎才是真正的岩队核心,4 命化身岩系班尼特,6 命化身岩系九条裟罗,真可谓 6 命真岩神

先来看一命效果,减少元素战技冷却时间 2 秒,聊胜于无,也算是让元素战技更加无缝了吧。

二命是获取结晶盾增加 buff 持续时间,最多延长 3 秒。也是可有可无,让本就无缝的 buff 更加无缝。

三命提升元素战技等级,由于五郎的 buff 吃元素战技等级,故提升还是比较大的。

四命让五郎具有奶妈能力,直接化身岩系班尼特!虽然治疗效果差了点,但好歹有点治疗了,而且是后台脱手的岩系奶妈!解决了岩队缺奶妈的问题,毕竟诺艾尔要治疗的话还得站场,除非是诺艾尔主 C,不然不太合适。

注意,要吃到四命效果队伍里至少得有 2 个岩属性角色,不然没用。

另外,指望靠四命效果来当奶妈还是不现实的。首先是仅在大招期间生效,回复有真空期;其次,数值上也比主流奶妈少很多,即便 4000 防御也只有 2000 的每 1.5 秒回血,完全不够看。所以就跟行秋雨帘剑一样,知道能回血就行,但用来当主要回血手段是不行的。

五命加大招等级,没什么好说的

六命加岩元素伤害的暴击伤害,和九条裟罗六命一个效果,直接化身岩系九条,但持续时间足足长了 2 倍,有 12 秒时间!【九条是 6 秒】而且元素战技和元素爆发都能触发,如果充能足够,是可以无缝吃到六命效果!【这么一看九条都落了下风】

所以非常推荐在配队时带三个及以上岩属性角色,以最大化六命效果。

角色的基本信息就介绍到这里了,下面来聊聊五郎的武器圣遗物和配队。

首先是武器,由于没有加防御力的弓,再加上五郎也缺充能,所以可以考虑带“西风弓”、“祭礼弓”等充能武器,“终末嗟叹之诗”虽然也加充能,但被动的元素精通和攻击力都对岩队没啥作用,所以也不推荐,建议直接带“西风弓”优化充能。

下面是圣遗物推荐,毫无疑问,最合适的圣遗物就是新出的“防御四件套”,五郎一般都是在后台的,所以可以完美吃到四件套效果;也可以用“二岩、二防御”的搭配过渡。

最后则是重中之重的配队。

从五郎的技能和命座考虑,吃防御力加成的岩属性角色为最佳队友,例如:荒泷一斗、五郎、阿贝多、诺艾尔等。

由于一斗和诺艾尔两个站场 C 冲突了,故带一个角色就行了,例如

荒泷一斗、五郎、阿贝多。

诺艾尔、五郎、阿贝多。

最后一个位置可以继续补岩属性角色,例如钟离上来给个盾;凝光,接力打一套伤害;岩主,优化充能和后台补伤害;未来会出的云堇,虽然不知道什么定位,但岩属性就应该可以带上场。

也可以考虑带奶妈、接力 C 等,整体上还是比较自由的,毕竟五郎的 buff 最少只要 3 个岩属性角色就能全部吃满,所以最后一个带谁都可以。

本文作者:草梅友仁
本文地址: https://blog.cmyr.ltd/archives/cv14189556.html
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