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作者:草梅友仁
简介:
1 | 半夜翻来覆去睡不着,就来写点什么。 今天做完了仆人的传说任务,总感觉这次仆人的传说任务比较平淡。 思来想去,恐怕还是因为缺少了矛盾,以及情绪。 这次传说任务有个大问题就是我们提前被官方的动画短片给剧透了,很多关键情报在动画短片中就已经放出来了,所以这次传说任务中,玩家一遇到克蕾薇就已经知道怎么回事了。 而另一个问题就是,整个故事中由仆人自己来讲述的部分太多了,而仆人又是以十分平淡的语气讲述的。 虽然这确实是仆人的性格,但也会让讲述的故事没啥情感,玩家很难感受到情绪波动,也就没有爆点(泪点/燃点 |
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发布时间:2024-04-25 02:14:26
半夜翻来覆去睡不着,就来写点什么。
今天做完了仆人的传说任务,总感觉这次仆人的传说任务比较平淡。
思来想去,恐怕还是因为缺少了矛盾,以及情绪。
这次传说任务有个大问题就是我们提前被官方的动画短片给剧透了,很多关键情报在动画短片中就已经放出来了,所以这次传说任务中,玩家一遇到克蕾薇就已经知道怎么回事了。
而另一个问题就是,整个故事中由仆人自己来讲述的部分太多了,而仆人又是以十分平淡的语气讲述的。
虽然这确实是仆人的性格,但也会让讲述的故事没啥情感,玩家很难感受到情绪波动,也就没有爆点(泪点/燃点)。角色的情绪可以平淡,但玩家的情绪是需要调动起来的。
以及,作为核心矛盾的关键,林尼和仆人的理念差异其实没有被特别的表现出来,至少得让玩家感受到两者存在明确区别,也就是说,也得展现出林尼的意志,这一点其实没有表现出来(可能是为了留点成长空间)
相较于之前千织和闲云的传说任务,这次仆人的传说任务也没有长的过场 CG,因此缺乏高潮点。克蕾薇的消散算是为数不多的泪点,但有点短,情绪还没酝酿上来就结束了。
因此虽然表现了她作为 BOSS 的一面,但作为角色的一面,表现的还是不太够。
和其他角色相比,身为 boss 的角色其实是被塑造了两遍的,无论是公子还是散兵(流浪者),他们的传说任务(流浪者是间章)都展示了他们不同于主线中的另一面,因此在传说任务中理应塑造仆人的另一面,也就是着重描写仆人的过去,讲述她的经历,为什么成为现在的仆人,但表现力上有所不足,还不如动画短片。
虽然在战斗上确实给出了很大的压迫感,还暴打旅行者,但主线的仆人其实已经有这样的感觉了,这次 boss 战只是印证了这一个感觉而已。对玩家而言,这样的情况是意料之中的。
综上,仅代表我个人观点,可以考虑对剧情做如下一些修改:
1.在仆人讲述旧壁炉之家的时候,将过场 CG 插画改成动画,尤其是把动画短片中缺的仆人和克蕾薇的决斗过程放出来,即克蕾薇具体是怎么被刀的。玩家的情绪一定原地爆炸
2.在克蕾薇消散前插入动画短片中两人小时候的生活画面,然后再镜头转到现在,克蕾薇在阳光下消散。玩家的情绪再次爆炸
其实按套路来讲,林尼三人组应该会被克蕾薇的话所误导,然后暗地里联合其他成员一起跟仆人打一架,最后解开误会,从而完成一个起承转合。这样虽然套路,但是效果确实更好一些。
以上,仅代表个人观点,欢迎指正和讨论。
本文作者:草梅友仁
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